Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Proces projektowy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Proces projektowy. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 2 grudnia 2024

"Tropicielonauci" - proces tworzenia ilustracji

 Tropicielonauci” to projekt, który zmusił mnie do wyjścia ze strefy komfortu — i to na całego! Michał, nasz dyrektor artystyczny, miał bardzo konkretną wizję: malarskie ilustracje, pejzaże, mocne, monochromatyczne palety. Na początku nie było łatwo, bo takie podejście mocno różni się od stylu, w jakim zazwyczaj operuję. Przeżywałam męki twórcze, próbując sprostać założeniom, ale kiedy w końcu złapałam ten klimat, praca stała się prawdziwą frajdą. Każda rozkładówka była wyzwaniem, ale dzięki temu jestem podwójnie dumna z efektu końcowego!

Ten projekt był wyjątkowy z jeszcze jednego powodu: to pierwsza książka, którą tworzyłam w ścisłej współpracy z innym grafikiem. Michał nie tylko kierował artystycznie projektem, ale też sam brał udział w tworzeniu części ilustracji. Zazwyczaj nie pozwalam nikomu "grzebać" w moich rysunkach, ale tym razem zaryzykowałam – i to się opłaciło. Nasza współpraca wniosła w komiks zupełnie nową jakość i zaowocowała naprawdę efektownymi grafikami.

 „Tropicielonauci” już czekają na odkrycie – jeśli kochacie piękne ilustracje i dobre historie, to koniecznie sprawdźcie!










czwartek, 31 października 2024

Warsztaty ilustratorskie - "Let me guess what you do... Designing an illustration that captures the spirit of the location."

W ubiegłym roku otrzymaliśmy zaproszenie na uczelnię w Armenii, by przeprowadzić warsztaty z tworzenia ilustracji typu wimmelbild – pełnych detali, tętniących szczegółami. Tytuł warsztatu miał brzmieć: "Let me guess what you do... Designing an illustration that captures the spirit of the location."
Dokładny plan warsztatów i proces projektowy znajdziecie na behance -> KLIK


Ja od 12 lat zajmuję się ilustracją książkową, a Michał od 15 lat pracuje przy produkcji gier wideo, więc postanowiliśmy połączyć siły i pokazać studentom, jak można wykorzystać grafikę 3D w ilustracji oraz jakie możliwości daje ta technologia ilustratorom w doskonaleniu warsztatu.


Warsztat miał prowadzić studentów przez cały proces projektowy – od stworzenia pomysłu, przez moodboard i poszukiwanie referencji, aż po rozwijanie koncepcji. Każdy miał otrzymać losowe hasło, na podstawie którego miał zaprojektować własną lokację. Nasze przykładowe hasło brzmiało "Galeria Wiewiórki" (Squirrel's Gallery). Proces ten obejmował m.in. zbieranie referencji pasujących do hasła, poszukiwanie obrazów nawiązujących do tematów takich jak "wiewiórka," "galeria," czy "wystawa," oraz przygotowanie kilku szkiców kompozycyjnych i wybranie najlepszego.


Kolejne etapy obejmowały: wykonanie prostego modelu 3D, który pomagał ustawić perspektywę i proporcje, a następnie stworzenie szkicu na jego podstawie, lineart i lighting. Zakładaliśmy zakończenie warsztatu na etapie czarno-białego oświetlenia.


Niestety, warsztaty ostatecznie się nie odbyły, choć sama praca nad przykładową ilustracją była świetnym doświadczeniem. Ten sposób pracy mamy dobrze przemyślany i przećwiczony, ponieważ podobną metodą tworzyliśmy nasz wspólny komiks – Tropicielonautów.







piątek, 19 lipca 2024

Tworzenie Storyboardu

Zgodnie z obietnicą, dzisiaj post o tym, jak powstaje storyboard, krok po kroku.

Na wstępie krótki disclaimer:


1. Rozkładówka, którą tutaj widzicie, jest pokazowa – prawie na pewno nie znajdzie się w finalnym komiksie, ponieważ zmieniam cały ten wątek. Traktujcie ją więc tylko jako przykład postępu w pracy nad storyboardem, a nie jako zapowiedź książki.

2. Korekty i redakcja tekstów odbywają się po zakończeniu pracy nad storyboardem. To, co widzicie, to moje notatki i roboczo wklejone teksty. Nie są one jeszcze sprawdzone, mogą zawierać literówki i błędy – jeśli ktoś nie może patrzeć na błędy ortograficzne, to niech nie czyta.

A teraz do sedna:

Nad storyboardem pracuję iteracyjnie. Jest to etap pracy, który weryfikuje scenariusz. Tutaj widzę, które wątki, żarty i motywy nie wytrzymały przełożenia na rysunek. Aktualnie jestem na etapie, na którym chcę wstępnie rozrysować całą historię w takiej formie i zacząć pierwszy cykl poprawek w całym konspekcie. Wyrzucam to, co się nie sprawdziło, zmieniam lub modyfikuję to, co ma potencjał na poprawę. Po zakończeniu pierwszego cyklu poprawek zaczynam kolejny i kolejny, aż całość będzie satysfakcjonująca. Wtedy przesyłam makietę do wydawnictwa, które dodaje jeszcze swój feedback, który uwzględniam w kolejnej iteracji storyboardu.

Jest to niewątpliwie najtrudniejszy i najbardziej wymagający etap pracy nad komiksem. Trwa też zdecydowanie najdłużej i najtrudniej oszacować, ile czasu zajmie. Aktualnie powoli zbliżam się do końca pierwszej wersji – do końca wakacji chciałabym zakończyć etap storyboardu "Bepy i Ziemianina 2" i zabrać się za lineart i kolor.











czwartek, 27 czerwca 2024

W Krainie Legend

Udało mi się w końcu obfotografować "W Krainie Legend", czyli grę, którą ilustrowałam dla Muduko

Jest to kontynuacja nagrodzonej tytułem Gry Roku dla Dzieci "W Krainie Baśni"!
---
Obie gry są ze sobą kompatybilne — można łączyć ze sobą plansze "Krainy Baśni" i "Krainy Legend" tworząc jeden wielki obrazek.
---
W "Krainie Legend" spotkacie słowiańskie stwory (m.in. Licho, Zmorę czy Leszego), postacie znane z podań (m.in. Pana Twardowskiego, poznańskie koziołki czy króla Popiela) oraz jeszcze więcej ukrytych przedmiotów do odszukania!
---
Więcej zdjęć oraz materiały pokazujące proces tworzenia ilustracji wrzuciłam na moje behance: KLIK







 


 







Wszystkie plansze z "W Krainie Legend" na jednym zestawieniu:


A tu etapy pracy:

















Wszystkie plansze, z obu części w komplecie: