Dzisiaj chciałam przestawić Wam Najbardziej nieszablonowe projekty w mojej karierze ilustratorskiej!
1. Kamienica (2010-2013) - Komiks pudełkowy
Zaczęłam go rysować jeszcze w liceum. Ostatnie kilka plansz narysowałam na pierwszym roku studiów. Projekt składa się z zestawu ręcznie klejonych i rysowanych cienkopisami i tuszem „kieszonek”. Można je wysuwać z siebie w różnych kierunkach. Projekt układa się w nieliniową historię — opowiada o nowej lokatorce, która wprowadziła się do dziwnej kamienicy i wraz z właścicielką zwiedza całą posiadłość. Klimat był zbliżony do animacji "Chojrak Tchórzliwy Pies" - lekko horrorowy i pełen absurdu. Projekt był tworzony "do szuflady", głównie po to, żeby eksplorować nowe, nieszablonowe formy, jakie może przybrać nieliniowa opowieść.
2. Wróżka Zębuszka (2013) - Projekt ilustrowanej tapety.
Wykonałam go we współpracy z biurem projektowym Tailor Made. Tapetę można oglądać w jednym z Warszawskich gabinetów dentystycznych
3. Book Truck (2013) - Projekt mobilnej księgarni Naszej Księgarni
Projekt Book Trucka przygotowany dla Wydawnictwa Nasza Księgarnia. Projekt został wdrożony i można go spotkać podczas różnych polskich eventów książkowych.
4. "Podróż dookoła świata" (2016) - Leporello
Dogłębną analizę tego projektu przeczytacie TUTAJ
Projekt książki harmonijki opowiadającej o podróży dookoła świata dwóch rodzin. Jedna okrąża świat z północy na południe a druga ze wschodu na zachód. Książka po rozłożeniu ma prawie 4 metry długości. Projekt został wydany przez wydawnictwo Nasza Księgarnia.
6. Zaginiona wyspa (2019) — książka z podwójną narracją
Moja autorska książka, w której równolegle ze sobą prowadzone są dwie narracje, dziejące się w dwóch liniach czasowych. Jedna opowiada o współczesnej bohaterce, a druga o XIX wiecznym badaczu. Obie historie dzieli ponad 100 lat, ale łączy wspólne miejsce akcji. Książka utrzymana jest w klimacie dziennika — jedna część to komiksowy pamiętnik współczesnej bohaterki, a druga to eleganckie zapiski badacza.
Książkę wydała Nasza Księgarnia
7. W Krainie Baśni (2020) - Modułowa gra-układanka
Rodzinna gra na spostrzegawczość, w której zadaniem grających jest odnalezienie ukrytych przedmiotów na planszach przedstawiających 18 baśniowych krain. Plansze można złożyć w jedną wielką ilustrację, dowolnie przekładając je i zmieniając obraz całości. Gra łączy się z "W Krainie Legend".